Code Lyoko
Quatre adolescents découvrent une usine renfermant un ordinateur quantique. Jérémie l'active et réveille par la même occasion un dangereux programme appelé XANA, qui ayant pris son indépendance, cherche à détruire la Terre. Pour cela, il infecte des tours mémorielles, qui lui servent d'intermédiaire avec le ...
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Terminée | Française | 25 minutes |
Action, Aventure, Science-Fiction, Animation, Adventure, Children, Fantasy | Cartoon Network | 2003 |
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4.05 - Skidbladnir
Skidbladnir
Afin de suivre XANA dans la mer numérique, Jérémie et Aelita achèvent la création d'un vaisseau virtuel durant la nuit. Ils doivent lancer la seconde partie du programme à 16 heures précices le lendemain ou le vaisseau disparaîtra sans être reprogrammable. Mais punis par Jim à cause de l'heure tardive, ils sont consignés à la bibliothèque pour toute l'après-midi. Yumi, avec l'aide de Jérémie par messagerie instantanée, parvient à envoyer Odd et Ulrich dans le 5e territoire, afin d'empêcher William de détruire le vaisseau en construction. Pendant ce temps, le frère de Yumi aide Jérémie et Aelita à s'enfuir, grâce à Kiwi que Jim poursuivra. Heureusement, Jérémie arrivera à temps pour transférer Yumi et Aelita afin qu'elles dévirtualisent William et qu'il puisse achever le vaisseau. Ils nommeront leur vaisseau le Skidbladnir, en l'honneur d'un livre que lisait Franz Hopper à sa fille qui racontait l'histoire d'un vaisseau grand et fort qui pouvait voyager sur toutes les mers et qui s'appelait Skidbladnir.
Diffusion originale : 16 août 2007
Diffusion française :
16 août 2007
Réalisat.eur.rice.s :
Jérôme Mouscadet
Scénariste.s :
Karine Lollichon
Guest.s :